Az AMD/ATI kiadta a “szürkehalál” néven elhíresült hiba javítását az ATI Radeon HD 5800 szériához, s ahogy ígértük, mellékeltük is a javítást.
Ahogy korábbi cikkünkbe is írtuk, bizonyos konfigurációkon, melyekben ATI Radeon HD 5000-es kártya tette a dolgát, rendszerlefagyásokat és a képernyőn kísérő szürke (egyes esetekben színes) csíkokat tapasztalak a felhasználók.
Az ATI rekordgyorsasággal elkészítette a javítást, hiszen több, mint 2 millió fogyott el ezekből a grafikus kártyákból, így égetően sürgős volt a hotfix elkészítése, még ha csak kis számban is fordultak elő a hibák, hiszen ilyen problémákat nem engedhet meg magának a gyártó. Az alább letölthető javítás orvosolja az ATI Radeon HD 5800-as kártyák problémáit, mind Windows XP, mind Windows Vista és mind Windows 7 operációs rendszer esetén, legyen az 32 vagy 64 bites. Azonban érkeztek hasonló anomáliákkal küzdő ATI Radeon HD 5700-et nyúzó felhasználóktól is, viszont a hibajavítás csak az 5800-as kártyákhoz használható.
Szürkehalál is terjed mostantól a felhasználók körében. A kékhalál régóta ismert, a feketehalált a Windows 7 hozta be a köztudatba, a szürkehalált pedig valószínűleg az AMD/ATI páros karöltve a hardvergyártókkal.
Maga az anomália csak bizonyos konfigurációk esetében jön létre, az új generációs Radeon HD 5700 és 5800 kártyák esetében. A szürkehalál fagyást okoz, amit szürke (esetleg színes) csíkok kísérnek a monitoron, innen kapta gúnynevét a hiba. Eleinte úgy vélték, hogy a Windows 7 egyik őszi frissítése okozta a hibát, de később kiderült, hogy operációs rendszertől függetlenül előfordulhat. Sőt az legújabb ATI driverekben és a Catalyst 10.1-ben a szürkehalál már ismert hibaként van megjelölve.
A konfigurációtól való függés nagyban megnehezítette a hiba rekonstruálását, valamint megértését és javítását, de szerencsére a Radeon HD 5700 és 5800 szériák eladásai számottevően nőttek, így egyre pontosabb képet kaphattak az AMD/ATI mérnökei.
Dave Erskine, a vállalat szóvivője úgy nyilatkozott, hogy “hogy csak egy kis számú ATI Radeon HD 5700-as és ATI Radeon HD 5800-as szériájú kártya esetében tapasztalták a hibát – és megígérte, hogy – a (Radeon) csapat már tesztelt egy lehetséges driver patchet” mely megoldás lehet a problémára. Amikor a várható megjelenésről kérdezték, Erskine hozzátette, hogy “továbbra is tesztelnünk kell, de reményeink szerint hamarosan kiadhatjuk a javítást.”.
Az Erskine által említett elenyésző számot egyesek 10-15 ezerre teszik, ami nagynak tűnhet, de az december végéig eladatott 2 millió HD 5000 szériás grafikus kártya mellett ez tényleg egy egész kicsi szám. Természetesen amint érkezik hír a javításról, vagy esetleg patch-ről, azonnal közzétesszük.
Nagyon sok szó esik a Windows 7 minden új funkciójáról, már mi is rengeteg cikket megírtunk, ahogy azt láthatjátok, de még nem esett szó a játékokról, pedig a konzolok mellett a legnagyobb platformot éppen a PC-ken futó Windows jelenti.
Az első újdonság a DirectX 11, amely ugyan a Windows 7-el debütál, de csak az AMD/ATI grafikus kártyái támogatják, mivel az Nvidia jelenleg a GPGPU számításokra koncentrál, és így a DirectX 10-nél marad, illetve a Vista felhasználók is meg fogják kapni egy automatikus frissítés formájában a 11-es verziót.
Mivel a DirectX önmagában megérne egy külön cikket, így csak röviden foglalnánk össze az újdonságok listáját:
hardveres tesszeláció, mely minden eddiginél részletesebb geometriai formákat eredményez. Bár a technológia, már több egyedi megoldást is megélt, de végre a DirectX egységbe foglalja, így megindulhat annak széleskörű alkalmazása.
compute shaderek a játékfejlesztőkre bízzák, hogyan és mire használják a grafikus processzor erőforrása, ezzel is elősegítve a GPGPU számításokat, tehermentesítve a központi processzort.
az új verzió már jobban tudja kezelni a többszálú folyamatokat, így jobban kihasználja a többmagos felépítést.
A DirectX még jó néhány kisebb újításával bizony végre az igényesebb fejlesztések felé tolja a játékipart, jobban kihasználva az erőforrásokat, szebb látványt teremtve.
Itt alább látható egy videó, mely a DirectX 11 képességeit hivatott demonstrálni.
De térjünk is vissza rövid kitérőnk után a játékokhoz és a Win7-hez.
A Vistában megjelent Game Explorer nagyon hasznosnak bizonyult, végre nem kell keresgélnünk a start menüben játékaink után, illetve azok readme fájlokban sem kell könyékig elmerülnünk a követelmények keresve, hiszen ezeket mind megtalálhatjuk az adott játékról a bal oldali részen. A feltelepített játékok valamilyen úton-módon szinte mind megtalálják az utat a Játékokba, ami mindenképpen előrelépés. S bár még nem aktív a szolgáltatás, de elvileg egy nagyon jó platformot biztosít a játékgyártóknak, hogy ezen a felületen keresztül frissítsék játékaikat, informálják játékosaikat a változásokról. Ezeket a frissítéseket is kedvünk szerint testreszabhatjuk szerencsére.
Game Explorer
A gyerekek kevésbé, a szülők viszont jobban örülnek majd a Szülői felügyelet funkciónak, mellyel a szülő eldöntheti, hogy az lurkók mennyi időt, a nap melyik szakaszában és melyik játékkal játszhatnak.
Szülői felügyelet
Több lap is belement a különböző játékok Windows 7 alatt való tesztelésébe, s elég vegyes még a kép, ami érthető is, hiszen még alig pár napja, hogy megjelent az operációs rendszer. A játékok nagyobb része nagyon szépen fut, sőt némelyikük még gyorsult is, többek között a fent említett DirectX 11-nek köszönhetően, de a régebbi hardverrel rendelkezők se csüggedjenek, nekik is tartogatnak némi gyorsulást a rendszer. Egyes játékoknál természetesen elfordulnak kisebb-nagyobb hibák, melyek egy részén a neten fellelhető leírások segítenek, másik részük esetében viszont meg kell majd várni majd a pachteket, javításokat.
Összegezve a Windows 7 a játékok terén is kíbál újdonságokat, és előrelépést jelent, ami mindenképpen üdvözölendő a Vista esetére visszagondolva, ahol néha bizony operációs rendszertől függő rendszerkövetelményeket kellett megadniuk a játékkiadóknak.